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游戏设计:行不行啊,菜狗

游戏设计:行不行啊,菜狗(1-240)

作者:劳资蜀道难时间:2024-04-14

蔡勾穿越游戏蓬勃发展的平行世界,获得游戏词条系统。
解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。
开局解锁【硬核】词条,为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家。
【缺氧】:“为了玩这个游戏我提前学习了人力管理,制氧,电学,管道,自动化等知识,游戏是个好游戏,其实也不怎么费脑子,就是比较费头发!”
【觅长生】:“不是,这游戏攻略比我命都长是什么意思?”
【文明六】:“晚上八点玩一把,玩完发现七点半,一杯茶,一包烟,一局游戏打一天,别的游戏氪金,你这游戏氪命啊!”
【只狼:影逝二度】:“买给孩子的,约定好了死一次学习五分钟,现在已经考上清北了,死的次数多了,孩子现在只有一个毛病,总把死字看成菜字!”
虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死,可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗!】的时候,玩家们坚定的分成了两派。
激进派觉得游戏不够硬核!
保守派觉得激进派太保守!
眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬,蔡勾大手一挥:
“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【致郁】【自由】【真实】【世界】等词条,请问阁下该如何应对?”