系统想害我,我选择上交国家 第123章

  剧情很简单:一个人穿越到了修仙界,他的外挂是一个手机修仙模拟器,正好也能把我们游戏的 UI 和各项东西给无缝地套进去。

  这个模拟器可以生成一个分身,分身的修为和他一样。

  主角找一个地方开辟了洞府,他就苟在了里面不出门,操纵着分身出去冒险、找资源。

  死了之后分身还可以重新召唤,但是分身在外面找的东西就得掉,这样也能顺便把‘主角死了重开’这个事情给讲清楚。

  游戏的玩法就是集合了修行、建造以及 RPG,分为两条线:

  洞府建设,主角修建自己的洞府,比如寻找灵泉、挖通灵泉,或者可以搬家,建造药园、炼丹炉、炼器室之类的。

  分身出去闯荡修真界,去秘境、去绝地战斗,然后寻找宝物。”

  大家认真地听着,几个刚毕业的学生还没觉得有什么,但其余几个被优化的游戏公司老手则是扬起了眉毛,暗自点头。

  看来李总虽然年轻,但却是深思熟虑过的。

  这种游戏听起来集合了生存、建造以及冒险探秘,是很稳妥的类型,也不容易踩雷。

  但随后,李策便又眉飞色舞地说道:“但是我觉得这款修仙游戏的重点是随机性。”

  随机性?

  “我尝试了一下市面上目前的修仙游戏,看似系统很大,内容也很多,但实际上没什么意思。

  比如每一个地方的产出都是差不多的,炼丹其实就是按配方来。

  我想的是,能不能在一些秘境或者是一些地方加入一些随机数,也就是真正的随机事件,连我们也不知道会生成什么。

  收获也是如此,装备打造也一样,比如设计出一套公式,我们给每种材料赋值或打上标签,结合中医与方术炼丹的理论。

  也设计出一套公式来,火候、材料放入的时机,以及选择什么火、丹炉选择什么,都能影响到成丹的效果和种类,以及是否成功。

  能练出什么来,我们也不清楚。”

  李策眉飞色舞地说着:“哦,对了,还有主角的根骨、悟性之类的。

  看起来是随机,但那些游戏你只要刷得多,就能刷出天才资质。

  我们能不能想一个办法,让每个人的资质也是先天确定的,但是不可以重刷?

  或者说能不能做得更有趣味一些,更符合修仙的那种“天道既定,可君子却应自强不息”的感觉?”

  下面人的嘴巴越张越大。

  前面还好,看起来四平八稳,可后面却风云突变。

  只是这样的游戏,真的有人玩吗?

第189章 这就是人生

  李策说完设想之后,又回答了员工提问的几个问题,便干脆利落地宣布了散会。

  阮糯合上本子,忍不住笑着说道:“老板,我还以为您上来就说要做一个震惊世界的 3A 游戏呢。”

  “怎么可能?这种东西都需要技术力的,也需要技术积累。”

  李策摆了摆手,他这段时间学习又不是白学的,而且本身他也在软件外包公司干过,虽然跟游戏不是一行,但基础的东西还是懂的。

  “想做个 3A 出来,不仅要经验,更需要技术和投入。

  就咱们这些人恐怕不太够,能把这个游戏做好,我就觉得挺不错的。”

  他站起身:“行了,那我就先走了。

  万一我不在公司的话,阮助理记得替我多盯盯项目。”

  李策走得相当干脆,而刚刚开完会的员工们,则是陷入了沉思。

  老板给的意见其实相当明确了,但有些问题却让他们一脸茫然,主要是这不太符合游戏的基本理论。

  一款游戏想要长久并且吸引用户氪金,有许多东西是要仔细去思量的。

  比如数值的膨胀、玩家产出的控制、装备的稀缺性等。

  特别是老板说的随机性这件事,一般游戏行业采用的都是伪随机。

  举个最简单的例子:抽卡的出金概率是 2%,90 抽保底。

  随着你每一抽没出金,它的概率是会略微增加的,到 90 抽的时候一定会出金,这就是伪随机。

  又比如 PRD伪随机分布,面板 30% 的暴击一旦第一刀不暴击,下一刀的暴击概率就会往上加。

  而一旦触发暴击,计数器就会清零,回到初始的概率。

  可如果采用真随机的话,体感极差,一部分欧皇和一部分非酋的体感对比会极为强烈。

  比如欧皇有可能 5 刀连续暴击,非酋有可能 20 刀都不暴击。

  欧皇可能 10 抽 10 金,而非酋可能几百抽都不出金。

  “我觉得挺有意思的。”

  包文达忽然说道,他似乎咂摸出了一些老板想要表达的意思:

  “常规的修仙游戏看似随机出东西,但都是固定的。

  刚开始可能有新鲜感,可玩着玩着,那些敏感一点的玩家就会发现一切都是控制的,完全没有修仙的感觉,但真随机数不一样。

  “这样才更像是那个残酷的修真界。

  每个人都如履薄冰,不知道在外面会遇到什么。

  但是‘分身’的存在又削弱了这种危机感。

  而死亡后分身掉落所有本次外出收获的设定,又让这种随机性带有致命的威胁。”

  包文达一边说着,眼睛逐渐亮了起来:

  “我好像明白李总的意思了,这个游戏真的很有想法,有点东西!”

  他心脏在砰砰直跳,曾经那些被日复一日的工作所磨灭的、对游戏的热爱,似乎又在萌芽燃烧。

  “我们先一样一样看,首先是基础的部分,老黄,这个交给你应该不难吧?”

  黄博文点点头:“基础的生存建造玩法不难搞,我应该很快就能做出来。”

  包文达重重地一点头。

  作为主策他此刻居然有种意气风发之感:“那我们要做的,就是将李总所说的‘随机性事件’以及‘炼丹炼器’这部分给啃出来。

  大家待会儿就去查资料,啃一下中国古代历史上的炼丹,以及常见小说里炼丹炼器的设定。”

  说到这里,他停顿了一下,看着眼前若有所思的众人,严肃而认真地说道:

  “各位,咱们的办公环境和条件大家也都看到了。

  李总做到了他答应咱们的事情,朝九晚五,福利拉满。

  所以我希望大家也能够拿出相应的态度来。

  古话说‘士为知己者死’,我们不用为这样的老板去死,但我觉得至少得对得起他给的待遇。

  大家打起精神来,把曾经练出来的摸鱼、磨洋工的习惯,全都丢掉!”

  所有人都不约而同地点了点头。

  人心都是肉长的,公司好不好,心里清楚。

  这几天都过得如同做梦一样。

  要是在这样的公司还上班摸鱼、故意磨洋工,那真的是完全不当人了,自己都看不起自己。

  ................

  才刚刚毕业的蒙小雨,呆呆地坐在自己的工位上,看着巨大的屏幕发呆。

  刚刚她也分到了一个任务,思考一下如何实现李总说的‘那些随机的根骨、悟性先天确定,让这些玩家没办法重刷。’

  但是又得让这些玩家服气,不至于招致恶评。

  玩家玩游戏就是来爽的,要是随机抽到一个垃圾天赋,还不准人家重开吗?

  没有这样的事情,这就是在故意恶心玩家了。

  所以,到底该怎么做呢?既不让人家重选,又让人家服气,觉得游戏理应如此。

  好难啊!

  蒙小雨趴在办公桌上,抓挠着自己的头发。

  游戏还没做出来,但她已经感觉到修真界的残酷了:天才进境一日千里,打坐一天抵人家打坐一个月。

  而没天赋的人,就得辛辛苦苦地熬,小心翼翼地出去找资源,一点一点、一步一步地追赶提升........

  到底该用什么方式呢?

  她在网上随便地翻着网页,脑中却一直在思考这个问题。

  一下午过去了,她一无所获。

  文档上只打了“灵感”两个字,剩下的是一点没写。

  就在她颓丧之际,目光却不自觉地停在了网页中一处推送的新闻上。

  随后双眼越睁越大,就连呼吸都不自觉地粗重了起来。

  好像确实可以这样啊!

  蒙小雨立刻打开了文档,噼里啪啦地开始敲着:

  开局悟性确定。

  玩家可以上传切实可靠的证明与证书,如高考成绩、录取通知书、国家奖项。

  必须与本人实名认证匹配,通过审核后,便可以增加对应的天赋。

  不同专业对应的天赋也不同, 生物、化工、制药:在炼丹上会有额外的天赋加成

  高考成绩:增加的则是基础悟性。

  冶金、材料之类的:则会在炼器上有加成。

  土木、建筑设计:在洞府搭建上有加成

  物化等科研:则会在人物的灵根以及天资上体现。

  上传国家运动员证明一级、二级、健将等,则对应体修的加成。

  哪怕是什么都没有、什么都不上传的普通人,得到的就是普通天赋,平平无奇的开局。

  这也是一种玩法,谁说只有天骄才能够站,最终在仙路上走到尽头?

  哪怕是凡人,也可以逆转天道,最终登仙!

  这他妈不就是人生吗?一步快不等于步步快。

  这些都是他们现实中已经取得的成就,但哪怕是小人物的心中,也有着永不熄灭的理想和梦想!

  这才是修仙的意义!

第190章 被遮挡的模块,新任务

  李策并不知道自己的员工们正爆发出极大的热情,投入了游戏的前期工作中。

  他正在家里跟面前的傻猫面对面,表情相当的严肃。

  虽然这“聆听”技能依然是一会儿有用、一会儿没用,触发很是玄学,但这么多天也触发过不少次。

  大多数时候,他听到的都是这只傻猫在喊饿。

  但偶尔间也会听到其他的东西,不知道是不是因为猫的确单纯的缘故。

  与演唱会时听到的人类情绪相比,李策听到的东西更准确一些。

  有点类似于心声的范畴,但是这些都是一些破碎的只言片语,并非一句很长的话。

  比如现在,这傻猫就不停地冒出一些毫无意义的东西,而李策就是在听他讲什么。

  好长一段无意义的呢喃过后,就像是收音机突然调准了频率,李策的耳边传出了有些听起来很幼小的声音:

  “大大猫....傻.....”

  李策瞪大了双眼,难以置信地看着面前的傻猫,呼吸都急促了起来。

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