影帝:我谢谢你哦 第3391章

  把国内的搬去国外,把国外的搬来国内。

  这些收入成为日常资金来源。

  同时对大量小型游戏工作室进行投资,有好几家获得成功。

  可少数几家投资成功依旧无法弥补公司主业营收不利。

  更重要的是时机!

  要不了几年,国家就会大幅收紧娱乐相关产业的上市准入门槛。

  因为这些年太多影视,游戏公司上市圈钱然后退市或者直接成ST,SST,扔那儿不管了。

  前人砍树,后人暴晒。

  总之,这家英雄互娱无法达成上市。

  无法上市,他就没法圈钱。

  有没有自己的核心竞争力,随着游戏,尤其手游市场“三分天下”,这种杂牌公司便没有了生存空间。

  而英雄娱乐在产业投资上,成功的案例实际也只有两起。

  一起为库洛游戏。

  就是后来只做了《战场双马尾》,《战双帕弥什》,还有《鸣潮》的那家公司。

  虽然和米哈游相比差得远,但在手游公司中已经是诸侯级企业。

  这公司13年时叫乐之游戏,14年在珠海成立改名叫库洛游戏。

  今年刚搬到广州的科韵路,因为这公司太穷了……当然,没有早期的米哈游穷。

  至少这会儿库洛已经有30个人。

  因为穷,后来被去实地探访的玩家戏称为“库洛文具店”。

  长的真像文具店,破破小小一家。

  此时正在开发的游戏就是《战场双马尾》,一款2D射击游戏。

  这款游戏会在上市后让库洛“活下来”,但活的不好。

  就和米哈游一样,库洛真正出名是靠“模仿”岛国游戏。

  米哈游模仿的是《塞尔达传说·旷野之息》。

  库洛模仿的则是《尼尔·机械纪元》,用虚幻引擎搞出了《战双帕弥什》。

  而后模仿米哈游模式,放弃虚幻引擎,自己花钱开发引擎,搞出了《鸣潮》。

  模仿的其实不止模式,《鸣潮》有很多《原神》的影子。

  有了《鸣潮》,库洛才算彻底有了上桌的资格。

  这是英雄游戏相当成功的一笔投资。

  张远心说,是,这笔投资能成功。

  可既然你能成功,我还需要你?

  我直接来不就得了!

  我还比你有钱。

  只是库洛缺的不止是资金。

  还缺开发经验,发行团队。

  英雄游戏在这方面有点优势,对方在游戏行,尤其手游行业认识的人多。

  可我也不差!

  张远和胡明说自己在剧组走不开,实则转头就走开了……

  和军儿学的,没事爱撒点小谎。

  毕竟厦门离广州近,坐高铁才三个小时。

  飞机更快。

  张远坐高铁去,到地方后,直奔“库洛文具店”。

  进公司就和对方老板刘胜聊起来,还喊来了公司技术骨干李松轮。

  他比一般人好使的地方就在这张脸。

  都认得,否则陌生人来,人家未必欢迎。

  他也不废话,先恭维一阵,而后编了个理由,说自己在论坛上看到李松轮的发言,觉得这年轻人很有想法。

  自己喜欢游戏,也在做一些投资,大家可以合作。

  顺便,我还带了些人来。

  他把魔都米哈游的那几个货给找来了。

  一开始说帮自己个忙,有家新兴游戏公司,自己打算投资,对方可能需要制作经验。

  这几个货不太乐意,我们正忙着呢!

  张远说,用自己的私人飞机接他们,顺便请客吃饭玩耍,他们乐意了。

  我也有人!

  这会儿米哈游的《崩坏2》已经获得成功,年流水好几亿。

  而且已经在为《崩坏3》开发自己的3D引擎。

  既有2D游戏开发经验,又有引擎开发经验。

  一般公司的技术领袖都没有这几个技术宅强。

  让他们来一起交流,顺便看看能不能合作,开发游戏,培养人才。

  都是搞二次元手游的,当然有共同话题。

  甚至米哈游这几个货还是同行里的翘楚,不少后辈的偶像。

  让技术人员和技术人员聊,他则与对方老板直接对谈。

  张远的问题只有一个。

  你想要多少钱,同时愿意为这些钱付出多大的代价?

  他们想要500万,愿意付出30%的股份。

  张远小砍一刀,愿意出450万。

  这种小破公司都很“贱”,没有大火作品前,拉投资都没人理。

  所以谈的很顺。

  当天就敲定,张远说啥时候办股权转让,当天打全款。

  就这点钱,还没我拍一天广告赚的多。

  谈完后他并未离开,而是转去了一旁的深圳。

  英雄游戏有两笔成功投资,库洛只是其中一笔。

  还有一笔,叫游戏科学!

  就是后来出了《黑神话·悟空》的那家公司。

  这两笔投资让英雄互娱赚了好几十亿。

  张远觉得,这笔钱的水太深,英雄游戏把握不住。

  让哥来帮你把。

  游戏科学去年才成立。

  但与库洛这边不同,游戏科学不缺研发经验。

  俩公司负责人和技术骨干,也就是冯骥和杨奇。

  这俩人都是原企鹅游戏团队成员。

  在企鹅旗下的量子工作室负责策划和技术。

  这家量子工作室的作品,便是当年大名鼎鼎的《斗战神》。

  应该说《斗战神》的美术,玩法,宣发都是国内顶级。

  甚至超过了“国内”水准。

  尤其是美术,绝对的世界级水准。

  游戏玩法类似《暗黑破坏神》。

  起初冯骥和杨奇等人的目标就是做一款西游背景的《暗黑破坏神》精品游戏。

  游戏付费模式一开始也制定为比较西方的卖点卡和卖游戏本体。

  但是,企鹅不同意!

  企鹅觉得花了那么多钱开发游戏,便成天派人去催,去盯盈利模式。

  国产游戏,必须有国产的收费模式。

  被企鹅的人强行改成了类似《传奇》等网游的强氪金模式。

  造成的结果是,被美术吸引来的玩家一开始热情非常大。

  尤其开服时期,这游戏的剧情也棒的不行,是国内非常罕见的,能讲好故事的网游。

  但大家很快发现,不充值就没法玩!

  PVP模式下,氪佬站桩,几十个平民玩家都砍不动。

  想变强?

  哦先生,那得花不少钱。

  并且企鹅为了催业绩,强行把工作室资源推到付费模式上,导致原本很不错的剧情迅速崩坏。

  从上线到完蛋,这款被寄予厚望的国产之星,才撑了不到一年。

  这就是资本对创作者强干涉的典型失败案例。

  《斗战神》大败后,冯骥和杨奇便离开企鹅,自己建立了游戏科学。

  游戏科学和企鹅二者都吸取了《斗战神》的教训。

  并且吸取的有点太过了……

  就像抗美援朝之后的中美双方。

  美方开始搞夜战,突击小队战术,中方开始玩命研究大火力装备。

  游戏科学和企鹅也一样。

  企鹅改组量子工作室,并反思了这次大败。

  此后对旗下工作室,投资公司的管理模式发生改变,更宽松,给与更好的创作环境,短期财务业绩不再作为首要目标。

  而游戏科学这边,则反思了自己的失败。

  杨奇作为技术骨干,比较轴。

  觉得企鹅不让我们搞,《斗战神》就是因为他们才失败的。

  那我们自己搞!

  但冯骥这位总策划比较现实。

  钱从哪儿来?

  这个问题,冯骥得出了答案。

  学企鹅!

  学企鹅什么呢?

  自己做不明白,抄还能抄不明白吗!

  就在最近,他们推出了游戏科学的第一款游戏,《百将行》。

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