把国内的搬去国外,把国外的搬来国内。
这些收入成为日常资金来源。
同时对大量小型游戏工作室进行投资,有好几家获得成功。
可少数几家投资成功依旧无法弥补公司主业营收不利。
更重要的是时机!
要不了几年,国家就会大幅收紧娱乐相关产业的上市准入门槛。
因为这些年太多影视,游戏公司上市圈钱然后退市或者直接成ST,SST,扔那儿不管了。
前人砍树,后人暴晒。
总之,这家英雄互娱无法达成上市。
无法上市,他就没法圈钱。
有没有自己的核心竞争力,随着游戏,尤其手游市场“三分天下”,这种杂牌公司便没有了生存空间。
而英雄娱乐在产业投资上,成功的案例实际也只有两起。
一起为库洛游戏。
就是后来只做了《战场双马尾》,《战双帕弥什》,还有《鸣潮》的那家公司。
虽然和米哈游相比差得远,但在手游公司中已经是诸侯级企业。
这公司13年时叫乐之游戏,14年在珠海成立改名叫库洛游戏。
今年刚搬到广州的科韵路,因为这公司太穷了……当然,没有早期的米哈游穷。
至少这会儿库洛已经有30个人。
因为穷,后来被去实地探访的玩家戏称为“库洛文具店”。
长的真像文具店,破破小小一家。
此时正在开发的游戏就是《战场双马尾》,一款2D射击游戏。
这款游戏会在上市后让库洛“活下来”,但活的不好。
就和米哈游一样,库洛真正出名是靠“模仿”岛国游戏。
米哈游模仿的是《塞尔达传说·旷野之息》。
库洛模仿的则是《尼尔·机械纪元》,用虚幻引擎搞出了《战双帕弥什》。
而后模仿米哈游模式,放弃虚幻引擎,自己花钱开发引擎,搞出了《鸣潮》。
模仿的其实不止模式,《鸣潮》有很多《原神》的影子。
有了《鸣潮》,库洛才算彻底有了上桌的资格。
这是英雄游戏相当成功的一笔投资。
张远心说,是,这笔投资能成功。
可既然你能成功,我还需要你?
我直接来不就得了!
我还比你有钱。
只是库洛缺的不止是资金。
还缺开发经验,发行团队。
英雄游戏在这方面有点优势,对方在游戏行,尤其手游行业认识的人多。
可我也不差!
张远和胡明说自己在剧组走不开,实则转头就走开了……
和军儿学的,没事爱撒点小谎。
毕竟厦门离广州近,坐高铁才三个小时。
飞机更快。
张远坐高铁去,到地方后,直奔“库洛文具店”。
进公司就和对方老板刘胜聊起来,还喊来了公司技术骨干李松轮。
他比一般人好使的地方就在这张脸。
都认得,否则陌生人来,人家未必欢迎。
他也不废话,先恭维一阵,而后编了个理由,说自己在论坛上看到李松轮的发言,觉得这年轻人很有想法。
自己喜欢游戏,也在做一些投资,大家可以合作。
顺便,我还带了些人来。
他把魔都米哈游的那几个货给找来了。
一开始说帮自己个忙,有家新兴游戏公司,自己打算投资,对方可能需要制作经验。
这几个货不太乐意,我们正忙着呢!
张远说,用自己的私人飞机接他们,顺便请客吃饭玩耍,他们乐意了。
我也有人!
这会儿米哈游的《崩坏2》已经获得成功,年流水好几亿。
而且已经在为《崩坏3》开发自己的3D引擎。
既有2D游戏开发经验,又有引擎开发经验。
一般公司的技术领袖都没有这几个技术宅强。
让他们来一起交流,顺便看看能不能合作,开发游戏,培养人才。
都是搞二次元手游的,当然有共同话题。
甚至米哈游这几个货还是同行里的翘楚,不少后辈的偶像。
让技术人员和技术人员聊,他则与对方老板直接对谈。
张远的问题只有一个。
你想要多少钱,同时愿意为这些钱付出多大的代价?
他们想要500万,愿意付出30%的股份。
张远小砍一刀,愿意出450万。
这种小破公司都很“贱”,没有大火作品前,拉投资都没人理。
所以谈的很顺。
当天就敲定,张远说啥时候办股权转让,当天打全款。
就这点钱,还没我拍一天广告赚的多。
谈完后他并未离开,而是转去了一旁的深圳。
英雄游戏有两笔成功投资,库洛只是其中一笔。
还有一笔,叫游戏科学!
就是后来出了《黑神话·悟空》的那家公司。
这两笔投资让英雄互娱赚了好几十亿。
张远觉得,这笔钱的水太深,英雄游戏把握不住。
让哥来帮你把。
游戏科学去年才成立。
但与库洛这边不同,游戏科学不缺研发经验。
俩公司负责人和技术骨干,也就是冯骥和杨奇。
这俩人都是原企鹅游戏团队成员。
在企鹅旗下的量子工作室负责策划和技术。
这家量子工作室的作品,便是当年大名鼎鼎的《斗战神》。
应该说《斗战神》的美术,玩法,宣发都是国内顶级。
甚至超过了“国内”水准。
尤其是美术,绝对的世界级水准。
游戏玩法类似《暗黑破坏神》。
起初冯骥和杨奇等人的目标就是做一款西游背景的《暗黑破坏神》精品游戏。
游戏付费模式一开始也制定为比较西方的卖点卡和卖游戏本体。
但是,企鹅不同意!
企鹅觉得花了那么多钱开发游戏,便成天派人去催,去盯盈利模式。
国产游戏,必须有国产的收费模式。
被企鹅的人强行改成了类似《传奇》等网游的强氪金模式。
造成的结果是,被美术吸引来的玩家一开始热情非常大。
尤其开服时期,这游戏的剧情也棒的不行,是国内非常罕见的,能讲好故事的网游。
但大家很快发现,不充值就没法玩!
PVP模式下,氪佬站桩,几十个平民玩家都砍不动。
想变强?
哦先生,那得花不少钱。
并且企鹅为了催业绩,强行把工作室资源推到付费模式上,导致原本很不错的剧情迅速崩坏。
从上线到完蛋,这款被寄予厚望的国产之星,才撑了不到一年。
这就是资本对创作者强干涉的典型失败案例。
《斗战神》大败后,冯骥和杨奇便离开企鹅,自己建立了游戏科学。
游戏科学和企鹅二者都吸取了《斗战神》的教训。
并且吸取的有点太过了……
就像抗美援朝之后的中美双方。
美方开始搞夜战,突击小队战术,中方开始玩命研究大火力装备。
游戏科学和企鹅也一样。
企鹅改组量子工作室,并反思了这次大败。
此后对旗下工作室,投资公司的管理模式发生改变,更宽松,给与更好的创作环境,短期财务业绩不再作为首要目标。
而游戏科学这边,则反思了自己的失败。
杨奇作为技术骨干,比较轴。
觉得企鹅不让我们搞,《斗战神》就是因为他们才失败的。
那我们自己搞!
但冯骥这位总策划比较现实。
钱从哪儿来?
这个问题,冯骥得出了答案。
学企鹅!
学企鹅什么呢?
自己做不明白,抄还能抄不明白吗!
就在最近,他们推出了游戏科学的第一款游戏,《百将行》。
上一篇:让你觉醒怪兽,你觉醒上古十凶
下一篇:华娱:大亨从中戏开始